Handyspiel über Längenskalen und grundlegende chemische Reaktionen.
Team: Benjamín Benavides, Camila Cumplido, Alejandro Durán.
Plattform: Entwickelt in Unity für iOS- und Android-Handys.
Spielmechanik: Endless Runner (Springen, um Fallen zu vermeiden). Es wurde mit dem Asset 2D+3D Infinite Runner Engine von More Mountains erstellt.
Der Spieler läuft auf verschiedenen Längenskalen: Pikometer, Angström, Nanometer.
Im Hintergrund sieht man Objekte der aktuellen Skala vorbeiziehen.
Man kann Atome sammeln und Kräfte durch bestimmte Kombinationen auslösen. Zum Beispiel: Wenn man 2 Wasserstoff + 1 Sauerstoff sammelt, wird der Bildschirm überflutet und alle nahegelegenen Fallen werden entfernt.