Ich habe einen Modellierungs- und Rigging-Workshop in Blender gegeben, dies war das Endergebnis.
Bewegungsaufnahme mit Microsoft Kinect mit Brekel Probody v2. Modellierung, Rigging und Rendering in Blender 2.79.
Referenzbild.
Endgültiges Low Poly Modell.
Nach Unterteilungsfläche (3 Iterationen).
Mit Rigify geriggt.
Fell gemacht mit Partikelsystem.
Die Szene.
Gerendert mit Filmic Blender für das Farbmanagement in Cycles.