Hice un taller de modelado y riggeo en Blender, este fue el resultado final.
Captura de movimiento hecha con Microsoft Kinect usando Brekel Probody v2. Modelado, rigging y renderizado en Blender 2.79.
Imagen de referencia.
Modelo low poly final.
Luego de subdivision surface (3 iteraciones).
Rigeado con Rigify
Pelo hecho con sistema de partículas.
La escena
Renderizado usando Filmic Blender para el manejo de los colores en Cycles.